Virginia Méndez Blanco

Espacio Personal

PEC 2 . Wireframe La Vanguardia

Para realizar el wireframe, he escogido la página de la sección La Contra de La Vanguardia en edición papel,  porque es la sección que más me gustaba leer con un buen café cuando los diarios digitales apenas se utilizaban. Tanto en la web como en la app se encuentra también esta sección, pero he optado por el formato papel por motivos nostálgicos. 

Es una sección, en mi opinión, muy emblemática y conocida de la Vanguardia. La escribe siempre uno de los tres periodistas habituales, y contiene entrevistas a personajes relevantes y muy diversos. 

Su formato en papel es muy estable y reconocible: entrevista a una página, mismo esquema y como su nombre indica, situado en la contraportada. 

 

Para realizar el wireframe he utilizado wireframe.cc, y he aplicado el diseño a una retícula de 12 columnas.

 

 

PEC 5 – Videollamada

Video llamadas aplicadas al ámito de las reuniones de trabajo.

El storyboard lo he dibujado a mano y me he centrado en dos interacciones que los usuarios comentaron a raíz de las encuestas y que me parecieron relevantes a la hora de aplicar mejoras:

  1. No se respetan los tiempos de intervención en las reuniones y al final hay personas que hablan mucho y personas que hablan muy poco.
  2. La funcionalidad de levantar la mano es útil pero no se respetan los turnos de hablar y algunas personas la utilizan y otras no, la gente se pisa hablando.

 

Sketch

Para el sketch me centraré en la funcionalidad de controlar el tiempo de intervención de cada participante de manera que todas las intervenciones sean equitativas y equilibradas. La interacción comienza una vez dentro de la reunión.

 

PEC 4. DOG CARE. Prototipo de interacción

DOG CARE

Como objeto cotidiano no tecnológico he escogido un arnés-chaleco para un perro.

El proyecto DOG CARE nace al aplicar la tecnología a un arnés común de manera que se le añaden funcionalidades: masaje, calor, y olor y se controla en remoto con una aplicación descargable en el móvil.

Lo que se consigue con el proyecto es poder comunicarnos con nuestra mascota para proporcionarle afecto y atención de manera que se sienta segura y acompañada cuando no estamos con ella.

Con DOG CARE las personas podrán comunicarse con sus mascotas sin estar presentes, saber cómo se sienten y proporcionales ciertos cuidados utilizando diferentes lenguajes como son el tacto y el olfato.

 

PEC 3 . Value Proposition Canvas

He analizado el uso de aplicaciones online en el ámbito laboral, en concreto para la realización de reuniones de trabajo.

 

Por lo general los usuarios parecen bastante satisfechos y detectan muchas más ventajas que inconvenientes en el uso de estas herramientas para las reuniones de trabajo. Los aspectos a mejorar serían:

  1. Mejor organización cuando las reuniones son multitudinarias (más de 10 o 20 pax) se pierde la atención.
  2. Aumentar el tiempo gratuito en algunas de las aplicaciones
  3. Respetar los tiempos de uso de la palabra. Se podría incorporar un timer que indique cuánto tiempo está hablando cada persona.
  4. Mejorar la inclusión de emojis o expresiones no verbales dentro de la video-call de manera que quién presenta pueda interpretar mejor qué sienten los asistentes.
  5. En algunos casos puntuales mejorar la conectividad.

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Pública

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